1° anno

UF 4 GESTIONE DEL PROGETTO CREATIVO

Obiettivi
Questa unità formativa fornisce agli studenti le competenze necessarie per gestire progetti creativi dall’ideazione alla realizzazione, combinando il Creative Problem Solving (CPS) con le tecniche di project management. Gli studenti saranno introdotti ai fondamenti del CPS, una metodologia efficace per stimolare la generazione di idee e alternative progettuali. Impareranno a utilizzare tecniche di creatività mirata, che consentiranno di affrontare problemi complessi e trovare soluzioni innovative.
Parallelamente, verranno approfondite le metodologie e gli strumenti di gestione del progetto creativo, con un focus sulla pianificazione, organizzazione delle risorse, gestione del tempo e coordinamento dei team. Gli studenti apprenderanno come tradurre la creatività in risultati concreti, assicurando il rispetto di scadenze e budget.
L'obiettivo finale è preparare gli studenti a guidare progetti creativi complessi, capaci di rispondere alle sfide con soluzioni pratiche e realizzabili.
Situazioni formative
Le lezioni interattive introdurranno gli studenti ai principi del Creative Problem Solving (CPS) e del Design Thinking, con particolare attenzione alle tecniche per stimolare l’innovazione e la risoluzione creativa dei problemi. Attraverso workshop pratici e laboratori di gruppo, gli studenti applicheranno queste metodologie a casi studio reali, esplorando tutte le fasi del ciclo di vita del progetto creativo: dall'ideazione alla prototipazione, fino alla pianificazione e alla gestione operativa. L’utilizzo del Design Thinking aiuterà a strutturare i processi di innovazione, consentendo agli studenti di affrontare le sfide progettuali con una mentalità centrata sull'utente. Project work e simulazioni permetteranno di sviluppare competenze nella gestione delle risorse, coordinamento del team e rispetto di scadenze e budget, garantendo che le soluzioni creative possano essere implementate in maniera efficace e sostenibile.

Requisiti di accesso
Nessuno

Durata
48 ore

Modalità di valutazione
Al termine del modulo è previsto un test di acquisizione conoscenze. Relativamente alle competenze, nei PW gli studenti devono dimostrare di aver compreso principi e pratiche del Creative Problem Solving nella specifica parte relativa all’Ideazione.
Piano di studi

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Corso di potenziamento

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Corso di allineamento

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Piano educativo


2° Anno

TITOLO A B C D
UF 13 - MODELLI DI BUSINESS e SVILUPPO DI PRODOTTO 2 60 20 4
UF 14 - CULTURA DEL PROGETTO e DESIGN THINKING 2 30 20 2
UF 15 - COMUNICAZIONE 2 30 10 2
UF 16 - INGLESE 2 40 2
UF 17 - MODELLAZIONE 3D 2 80 6
UF 18 - Laboratorio MODELLAZIONE 3D 2 80 50 6
UF 19 - INTERNET DELLE COSE 2 80 6
UF 20 - Laboratorio INTERNET DELLE COSE 2 80 50 6
UF 21 - PROTOTIPAZIONE 2 90 7
UF 22 - Laboratorio PROTOTIPAZIONE 2 90 50 7
UF 23 - Praticantato 2 600 12
  

A: ORE LEZIONE/LABORATORIO
B: ORE AUTOFORMAZIONE ASSISTITA
C: ORE PRATICANTATO
D: CFUF

1° Anno

TITOLO A B C D
UF 1 - MODELLI DI BUSINESS e SVILUPPO DI PRODOTTO 1 30 20 2
UF 2 - CULTURA DEL PROGETTO e DESIGN THINKING 1 30 20 2
UF 3 - COMUNICAZIONE 1 30 10 2
UF 4 - INGLESE 1 40 2
UF 5 - MODELLAZIONE 3D 1 80 6
UF 6 - Laboratorio MODELLAZIONE 3D 1 80 50 6
UF 7 - INTERNET DELLE COSE 1 90 7
UF 8 - Laboratorio INTERNET DELLE COSE 1 90 50 7
UF 9 - PROTOTIPAZIONE 1 80 6
UF 10 - Laboratorio PROTOTIPAZIONE 1 80 50 6
UF 11 - MATERIALI E MANUTENZIONE STRUMENTI LAVORAZIONE 30 2
UF 12 - Praticantato 1 600 12

A: ORE LEZIONE/LABORATORIO
B: ORE AUTOFORMAZIONE ASSISTITA
C: ORE PRATICANTATO
D: CFUF

Richiesta informazioni e contatti


SEDE DEL CORSO
Rovereto c/o STEAM Campus
Via Madonna del Monte 6

ORARI
Dal lunedì al venerdì
Mattina 8:30-12:00
Pomeriggio 14:00-16:00

CONTATTI
0464-875716

Grazie

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